Раньше писала про вебинар от издательской платформы
Ридеро (ведущий - Александр Молчанов). Вот второй части кратко расскажу о герое, целях и крючках. Пишу в основном для себя, чтобы не потерялось, но если кому пригодится, буду рада.
У героя должно быть:1)
Сокровище - некоторое свойство, которое ему присуще, которого нет у потенциального читателя, но которое способно вызвать восхищение. Это может быть необычная способность, волшебный артефакт или что-либо еще. Например, Эраст Фандорин Акунина везуч в азартных играх.
2)
Недостаток.
3)
Тайна.
4)
Цель.
читать дальшеЦели (спасение, деньги, любовь, месть) может быть две - внешняя цель (герой хочет денег) и внутренняя (чтобы помочь девушке из дома напротив, в которую он влюблен). Внутреннюю цель герой чаще всего не осознает до самой развязки. Чаще всег одна цель уничтожает другую: когда герой достигает одного, вторая теряет актуальность.
Крючки (за них как раз цепляется внимание читателя):
1) Препятствия. Каждое препятствие непреодолимо для героя на определенном этапе.
Оставленной за спиной препятствие приводит к следующему, более сложному. Прогрессия усложнений, интерес нарастает.
2) Угроза герою. Он может ни о чем не подозревать, но читатель это уже видит. В первой части был пример с девушкой, выходящей из воды. Для этого крючка он как раз актуален.
3) Загадка. Похоже на мини-квест в игре. То, что читатель вместе с героем захочет разгадать, чтобы перейти на следующий уровень к следующей главе или части.
4) Новый персонаж или новое правило (новая ситуация), которое полностью меняет историю. Неожиданность. То, что позволит читателю пересмотреть все случившееся и взглянуть на ситуацию совсем под другим углом. Главное, чтобы случилось это не во время развязки, потому что иначе из кустов выпадет рояль.
А какие крючки используете вы?
(с) Марина Эльденберт.